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中国手游App Store Q2收入28.1亿美元创季度新高 手游板块怎么看

2019-07-23 点击:1002
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作者:史蒂文格隆溴铵交换旧梦想

昨天,移动应用数据分析机构Sensor Tower在第二季度公布了全球App Store和Google Play中的中国手机游戏发行商的收入排名。据报道,中国前30家手机游戏发行商在第二季度的收入排名中,总收入超过40亿美元,占全球手机游戏市场的27%。在收入方面,中国排名前30位的手机游戏发行商跻身全球前100强,顶级创智高端产品排行榜在全球手机游戏发行商收入榜上排名第92位。

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传感器塔中国移动游戏发行商第二季度收入报告)

其中,第二季度,中国手机游戏发行商在App Store的总收入为28.1亿元,同比增长11.7%,环比增长3.4%,创下单季度新高。

从具体排名来看,前两个手机游戏发行商的数量仍然毫无悬念,并继续由腾讯(00700.HK)和网易(NTES.US)赢得。然而,在收入排名中排名第三的莉莉丝却出乎意料。在第二季度,该公司的收入比上一季度增长了70%,排名世界第八。自去年以来,莉莉丝一直进入海外游戏市场。另一家收入增幅较大的公司是紫龙。该公司第一季度的收入增长了42%,在全国排名第七,在全球手机游戏发行商中排名第31。

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传感器塔2019 Q1全球主要手机游戏市场收入)

今年第一季度,中国手机游戏发行商在IOS App Store赚了27.09亿美元,仅比去年同期的26.7亿美元高出1.5%,远远落后于去年同期的整体增长率。同期的工业。在第一季度,全球App Store手机游戏收入增长率为10.3%。不仅如此,美国在App Store和Google Play上的收入为36.74亿美元,同比增长26%,自2014年第一季度以来首次超过日本。

从收入来看,今年第一季度中国手机游戏产业的整体情况只能说是“惨淡”。

然而,从第二季度开始,30家手机游戏发行商已进入全球前100名,App Store收入再次实现两位数增长。在第二季度,中国手机游戏发行商都回来了!

版本批准和解锁,告别冬季(

去年3月29日,原国家新闻出版广播电影电视总局发布了《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,原国家新闻出版广播电影电视管理局封印已经停止,没有使用新的印章,因此游戏试用和批准将被暂停。 6月6日,原文化部关闭了国内网络游戏备案频道。 8月6日,进口游戏记录号的更新也停止了。直到当年12月底,游戏版本批准才开始重启。

从3月底到12月底,没有新的游戏推出,游戏行业公司的表现受到很大影响。外界称之为“游戏之冬”。

据统计,去年前三季度,51家A股游戏公司中有21家净利润下降,占42%; 31家公司的收入下降超过1亿元,占60.8%,其中4家公司的收入下降超过10亿元。

手动板自然是不可避免的。整个2018年,该行业处于低迷状态。年内,手机游戏行业的累计跌幅为44.88%。

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截至当年12月29日,监管当局挂断了国内网络游戏审批信息表,并最终发布了游戏版本号。

直到第四批游戏版本重新获得批准,两个游戏巨头网易和腾讯的名字终于出现了。这是2019年1月底。

4月10日,腾讯游戏《和平精英》获得批准。据预测,该游戏可能是腾讯独立开发的模拟练习的生存游戏(即模仿《刺激战场》。第二天,腾讯的股价突破400港元,创下自去年6月以来的新高。

事实证明,预测是正确的。《和平精英》是版本号《刺激战场》。截至6月底,腾讯透露,《和平精英》的日常生活在推出一个半月后突破了5000万。根据《2019年5月移动游戏报告》发布的Gamma数据统计,5月份《和平精英》的自来水已超过10亿,紧随市场的《王者荣耀》。

熟悉的氪星球员腾讯又回来了。

在这背后是中国手游行业的正常化与游戏版本号的批准,从第一季的解冻到第二季的变暖。

根据行业估计,2019年的游戏总数可能控制在约3000个型号。去年,最终发行了2064场比赛。虽然预计今年最终获批的游戏版本数量远远低于2017年9368的峰值,但与去年的情况相比,它有了很大的改善。

谁会在海底跑出去?

近年来,随着国内手游市场竞争的日益激烈和用户的相对饱和,“出海”已成为众多大型制造企业的经营战略之一。在国内游戏版号批准的正常情况下,制造商有望继续在海外市场流行。

据SensorTower统计,今年第一季度,进入美国手机游戏市场的前100家中国手机游戏发行商实现总收入2.8亿美元,同比增长两倍,总数前100家手机游戏发行商的收入为11.6%,比去年同期增长4个百分点。

在同一时期,在日本手机游戏市场的前100家手机游戏发行商中,中国公司的总收入为3.1亿美元,同比增长83%,占TOP100收入的11.2%,同比增长约5个百分点。在韩国TOP100手机游戏发行商的总收入中,中国手机游戏公司的收入为1.66亿美元,同比增长59%,总收入比率达到20.2%。

根据华创证券研究报告的分析,自去年以来,中国手机游戏产业已经开始海外高速增长。预计中国的全国手机游戏可能在海外增长超过1000亿。目前,中国移动运动会在日本,韩国和美国等发达市场的增长率超过50%。在移动互联网处于快速发展阶段的东南亚和印度等发展中国家,中国手机游戏公司在本地区的增长率很高。在行业平均水平,预计未来三到五年将充分享受当地的行业红利。

在已经出海的手机游戏公司中,网易在今年连续三个月排名前三,海外游戏产品包括SLG《率土之滨》,ABA《第五人格》,MOBA《荒野行动》,《终结者 2:审判日》等产品在海外保持良好势头。

腾讯的PUBG Mobile(《和平精英》)在2018年在海外市场下载量超过2亿次,比第二位高出40%; 2019年第一季度仍然连续四个月位居榜首,吸引了1.48亿美元。从目前的情况来看,吃鸡手机游戏的普及程度在海外不断扩大。

三七互助娱乐(002555.SZ)自2016年起进入海外市场。目前,它已在港澳台,日韩两国积累了一定的优势:《永恒纪元》于去年6月底在日本推出,目前每月流量超过1000万;在韩国发布的游戏《武神的后裔》发布的第二个月,自来水也超过了1000万;《鬼语迷城》在台湾推出的第一个月赢得了第二好的卖家。

完美的游戏(002624.SZ)有沙盒+ RPG产品《我的起源》,RPG游戏《神魔大陆》和Cthulhu风格《奈奥格之影》,适合全球发行,预计将推出具有类似主题的全球IP游戏在将来。它将为公司带来可持续的利益。

IGG(00799.HK)的头衔是“中国海外游戏发布第一”,其业务主要依赖海外市场。该公司总部位于新加坡,在全球200多个国家和地区拥有游戏客户。它的游戏包括《城堡争霸》,《王国纪元》,《领主之战2》等等。

与上述主要厂商相比,相对小型网络(002174.SZ)去年在新加坡,印度,土耳其,韩国和泰国设立了分支机构,并在200多个国家和地区发布了游戏。世界。今年,它的同名IP电话游戏将改编自年度主题电视《权力的游戏》,将于今年发布,它有可能成为全球爆炸游戏。

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